- CINEMA 4D R20完全实战技术手册
- 李辉编著
- 1411字
- 2022-07-28 20:11:22
3.5.2 案例二:制作篮球
本例要制作的篮球将在两种界面环境中完成,一种界面是软件默认界面—“启动界面”,另一种界面是BP-UV Edit界面,设计完成的篮球如图3-185所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_39699.jpg?sign=1739350321-IZun7qkcWmuf95oa4JwdLgkllfb9IV31-0-a70e620e01c09dd5765bcb15044eac26)
图3-185
01 新建C4D文件。
02 在上工具栏的“对象”工具列中选中“球体”工具创建一个球体,属性面板中的参数设置如图3-186所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_39715.jpg?sign=1739350321-ZaytvlkAc86Z5rNjgNCCwFaZREVbwf0c-0-c3ecfe6820349a3feb4b9fe660ec2e12)
图3-186
03 单击“转为可编辑对象”按钮将球体模型转化为可编辑对象。在软件窗口顶部的右侧“界面”下拉列表中选择BP-UV Edit界面类型,进入BP-UV Edit工作界面,如图3-187所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_39723.jpg?sign=1739350321-FXuz7J4dfYkZ1xwG280Iapvi1NwoUHoi-0-e6b8dafd8fd4abdb22cc01661ee33ba8)
图3-187
04 在上工具栏的“对象”工具列中单击“绘画设置向导”按钮,弹出“BodyPaint 3D设置向导”对话框,单击“下一步”按钮,进入“步骤3:材质选项”页面。取消选中“重新更新现有纹理”和“自动映射大小插值”复选框,单击“完成”按钮完成绘画向导设置,如图3-188所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P61_40145.jpg?sign=1739350321-vdFeF546DzAGaI2li87yVIIdDQ5Ex3FN-0-d07e90d26a549b9babcfd1e65fcdf38b)
图3-188
05 在上工具栏的“对象”工具列中单击“UV多边形”按钮,在“贴图”属性面板中单击“球体”按钮,转换成球体贴图方式,便于查看绘画情况,如图3-189所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P61_40152.jpg?sign=1739350321-NBVGzl6Cp5rZLB4CMtZyW0dXCh3XK2Ej-0-c7416f81e6c7d795d16be5824e50e357)
图3-189
06 在左边栏中单击“填充图层”按钮,在下方的“颜色”属性面板中设置画笔的颜色为黑色,如图3-190所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P61_40160.jpg?sign=1739350321-H5SrmJS1LTUBapKGOZgBe657WFwUzbnq-0-8e9b3f957ec5d7f1486028be9ed3bb5e)
图3-190
07 执行“编辑”|“设置”命令,打开“设置”对话框。在BodyPaint 3D设置页面中选中“投射到不可见部分”复选框,如图3-191所示。这样在绘制直线时前面与背面将同时存在直线。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P61_40173.jpg?sign=1739350321-XuzxC3lenTIHHXMN57r0ABox2spzgovu-0-84640cfae432c87c0747d6ecce5d05d6)
图3-191
08 在左边栏中单击“线条”按钮,在属性面板中设置“线宽”值为6,如图3-192所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P61_40180.jpg?sign=1739350321-dd8NCc3UYPBRfARbwRGrCtmgOX672qXR-0-28358ec4a3b5fa8ed7c2f3944c36b1a1)
图3-192
09 在左视图模型中间(对照中间的模型分段线)绘制垂直直线,绘制直线的方法是:按住Shift键从上至下绘制,如图3-193所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P61_40183.jpg?sign=1739350321-YXW70g4qL6x37LN4GOrBVzFnbmMGdFr8-0-01c84a715be1b5fec99eaba800df3f55)
图3-193
10 绘制水平直线,如图3-194所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P61_40188.jpg?sign=1739350321-7Pi7UldQg314MFjIHNnEeyGRvIvos78K-0-f989e4e0d8a97506ac38dd553ad5061c)
图3-194
11 在左边栏中单击“绘制多边形外形”按钮,绘制如图3-195所示的圆,圆心在球体边缘上。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P61_40196.jpg?sign=1739350321-sP4WQMCQeBPs7hcjlrAocpkW6dHXYVC8-0-8bf7c360f8a70ab538793e8034442ee2)
图3-195
12 在“颜色”属性面板中将画笔颜色设置为白色,再绘制如图3-196所示的圆。圆半径要比上一个圆小,两个圆的半径差与直线宽度类似,这个画笔暂不能设置圆半径,只能取近似值。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P62_40622.jpg?sign=1739350321-GT4oVJBxPkPURyskojsa4bJmwcMzjLTX-0-8e9938cf066269ef885493c71c6e93d0)
图3-196
13 同理,在右侧绘制相同的两个同心圆,如图3-197所示。
14 水平的直线部分被遮挡,需要重新补充,如图3-198所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P62_40626.jpg?sign=1739350321-vFm0bXYeoQz2sf3kbyFGC4LzOW8IiomD-0-419a04f909eb950fd179e3528a8f8346)
图3-197
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P62_40627.jpg?sign=1739350321-znlGfYxXZO6PBkBlvpzv65sFedCpYZW7-0-e5b4668bb1d9088b7f080c87a96c3f00)
图3-198
15 在视图下方的“材质”管理器中,右击材质图标,在弹出的快捷菜单中选择“纹理通道”|“凹凸”命令,打开“新建纹理”对话框,如图3-199所示。保持默认的选项设置,单击“确定”按钮完成新纹理的创建,如图3-200所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P62_40630.jpg?sign=1739350321-ay3DgkIL5aXtFK2Lp8bNkYWnZVc81Wa6-0-e8977d11848525f99c8c9f1eb538751a)
图3-199
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P62_40631.jpg?sign=1739350321-3bnEpr1u1uYq84HxzbXScNw69XKRAPFE-0-5e225f503529aa0d03d6622d4e048fe3)
图3-200
16 在“材质”管理器中选择先前的纹理,在视图右侧的面板中显示纹理图案。在左边栏中单击“框选”按钮,并到右侧面板中框选纹理图案,并在该面板的菜单栏中选择“编辑”|“复制”命令,将纹理复制出来,如图3-201所示。
17 在“材质”管理器中选择新建的纹理,并到视图右侧的面板中选择“编辑”|“粘贴”命令,将剪贴板中复制的纹理粘贴出来,如图3-202所示。这个过程的意义就在于为原本平面的纹理添加凹凸感,形成篮球的凹陷感。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P62_40647.jpg?sign=1739350321-hkkWZrldrEISWvH6LENeusg8yRgIjZ2A-0-505502c966596eb73fe1420214078220)
图3-201
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P62_40651.jpg?sign=1739350321-Dye2BMFGyZcBLy2D9rwsB5zYEX6sB4Ah-0-f37fa64bd9c9abd765eddaadb17a5458)
图3-202
18 粘贴纹理后,可以看到视图中的平面纹理变得有凹凸感了,如图3-203所示。
19 执行“过滤”|“模糊”|“高斯模糊”命令,打开“高斯模糊”对话框。调整“水平半径”和“垂直半径”值为15,单击“确定”按钮完成设置,如图3-204所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P62_40656.jpg?sign=1739350321-QXilMESjPjU85jBSPCipuLsFnkG5D3Qu-0-55878be4dfbbb7407ba4227b33276a13)
图3-203
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P62_40657.jpg?sign=1739350321-S9yKqWMxsc88a2wXN3gX7DdWueWht5RE-0-0e4dc4ee8ac0afc382aa2d4daeda5612)
图3-204
20 再执行“过滤”|“矫色”|“Gamma校正”命令,调整对比度和亮度,单击“确定”按钮后可见篮球的凹陷效果更明显了,如图3-205所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P62_40661.jpg?sign=1739350321-BNFHwPf3VUtGq8bfxKpVX8a2SOueE7Ro-0-8d605c6fad8331ec7c483922d1a4550f)
图3-205
21 在“界面”类型列表中选择“启动”类型,返回初始建模界面。在“材质”管理器中单击材质,属性面板中显示材质选项,如图3-206所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P63_41072.jpg?sign=1739350321-NoFcr5tKK4lUye3HHPZozn1JXW37S0Ar-0-3ac87459642ec258610ad9b1cc46cc53)
图3-206
22 在“材质”属性面板的“混合模式”下拉列表中选择“正片叠底”选项,然后设置颜色为棕色,如图3-207所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P63_41075.jpg?sign=1739350321-Z90qnKmWGx0YddSyTAEWH5xapF9XeUcW-0-8b76f5142ab20336191be5006da92c69)
图3-207
23 至此,完成了篮球的造型设计。