- CINEMA 4D R20完全实战技术手册
- 李辉编著
- 1187字
- 2022-07-28 20:11:21
3.5.1 案例一:制作排球
本例要制作的排球模型如图3-163所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P58_38748.jpg?sign=1738941491-9HFP3HyvqxaDfAzNiTOGwxlsGgNQ0EWt-0-cf647c460dfc55ecee877493cedfb96e)
图3-163
01 新建C4D场景文件。
02 在上工具栏的“对象”工具列中选中“球体”工具,创建一个半径为100mm的球体,在其属性面板中设置“分段”值(37段)和类型(六面体),如图3-164所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P58_38755.jpg?sign=1738941491-Fq2Dpw706qchan09VWQxFgAJqg764F4R-0-7c8d446b32c6e2db33c413e6333ff0b6)
图3-164
技巧点拨:
要显示分段,必须让视图显示为“光影着色(线条)”和“线框”。
03 选中球体,在左工具栏中单击“转为可编辑对象”按钮,将其转换成可编辑网格,如图3-165所示。
04 切换到边模式,执行“选择”|“循环选择”命令,选择如图3-166所示的循环边。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39187.jpg?sign=1738941491-xoxgzyKtQ4Nnxj3vy9uiEb7KLoGeDxUE-0-4f48d712721b13e4021cdf2fb94627d5)
图3-165
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39188.jpg?sign=1738941491-6UHkrRD2WB25ZI652qH5zqw7PYBb92nd-0-8a1dbd0c8f5c56a32129967bcb24bad3)
图3-166
05 执行“选择”|“填充选择”命令,选取循环边以外的球面,如图3-167所示。
06 按Delete键删除选取的球面,结果如图3-168所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39191.jpg?sign=1738941491-7xlz3Wn9Wy7w4Vu7zKvCgBXZATiS5cCv-0-a210370e2e99cb6ebb51e793ad01cfb7)
图3-167
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39192.jpg?sign=1738941491-3O2521islPQsMw7WrDKFVqZqWAlT7hPw-0-0699b4817371b75cb5db36855e2372c4)
图3-168
07 切换到多边形模式,执行“选择”|“循环选择”命令,按Shift键选取如图3-169所示的循环多边形。
08 在视图中右击,在弹出的快捷菜单中选择“挤压”命令,如图3-170所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39196.jpg?sign=1738941491-r9FhPrQDaCg44uEa13zbFXRZUOImJs4v-0-e207106f176d8c4d98d577713b3530b9)
图3-169
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39197.jpg?sign=1738941491-JfgpYllyP80OijZeaUuMD8uYaiWfi4Xs-0-4ca9319db1c8097b1d128251e344a7bc)
图3-170
09 在“挤压”属性面板中设置“最大角度”值为89°,“偏移”值为6mm,按Enter键确认,其余选项保持默认,挤压效果如图3-171所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39201.jpg?sign=1738941491-A2cqv1ae5fxzbiGPaoM1XB1KQCklNzWp-0-a5aa5c8148e933f5e1c3b9f633db7749)
图3-171
10 取消选中多边形,重新按Shift键进行循环选择,选择如图3-172所示中间部分的多边形。
11 再次执行“挤压”命令,将所选的多边形挤压,挤压参数与前面设置的挤压参数相同,中间部分多边形的挤压效果如图3-173所示。
12 执行“选择”|“全选”命令,选取所有的球面,在视图中右击,并选择快捷菜单中的“偏移”命令,在属性面板中设置参数并按Enter键确认,如图3-174所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39214.jpg?sign=1738941491-ZSyN0kicCgQNfBoceshwEYHZxGrAlNOH-0-336140e06ef04b988e75e920c794564c)
图3-172
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39215.jpg?sign=1738941491-xj6q2NtdejsdsmiXFtMh61qa4DMc52MH-0-c6b92770923d4404b2042c75da1cef0c)
图3-173
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39218.jpg?sign=1738941491-ZO3bl8ajp42kizTZLgMMBJwDVSwRHWjh-0-d531355a99d8379764e41a6a454851d2)
图3-174
13 偏移效果如图3-175所示。在“对象”管理器中单击“平滑着色标签”按钮,并在属性面板中设置“平滑”选项卡中的选项,设置“平滑着色角度”值为90°,应用平滑角度后的效果如图3-176所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39225.jpg?sign=1738941491-DkW4TUWsasCL30qZIecvOvfKG8zXRlAq-0-e3f3dc142cdeb8ce2eba415fd0384832)
图3-175
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39226.jpg?sign=1738941491-5xkVkDH1Gm193HbYrnm0chBc9evJbDK2-0-b5ef7021ba77a6cc5836190fda741c69)
图3-176
14 切换到“模型”模式,选中模型后再单击“旋转”按钮,视图中出现旋转操控器。按住Ctrl键再拖动绿色的环进行旋转复制,在“坐标管理器”属性面板中设置精确的旋转角度为180°,操作结果如图3-177所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39233.jpg?sign=1738941491-UyOgdYMHdzKIYlFAKGPxtyp1tACzitrw-0-8323f2cdc256d3f0fd2f7b781652c033)
图3-177
15 选择一个模型进行90°旋转复制后,自身再旋转90°,如图3-178所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_39238.jpg?sign=1738941491-UtpO3TNWWfv3t4gVIst7vaxnVDSx0abZ-0-4e67a1d305c803ef1f18b103be756643)
图3-178
技术要点:
按住Ctrl键旋转就是旋转复制,否则就是自身旋转。
16 将自身旋转90°后的模型再一次进行180°的旋转复制,如图3-179所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_39666.jpg?sign=1738941491-NKe3EbfPyq2YwhHR7GNQ9thiZ4z1Z0Pj-0-80f2d9a9456b5124597d82ea5ba00479)
图3-179
17 这样也就完成了排球的4个区域的创建,最后还剩下2个区域,也按旋转复制的方法来操作,旋转后注意观察皮块的方向,不要与相邻皮块的方向相同,最后旋转完成的结果如图3-180所示。
18 最后为模型添加颜色。切换到多边形模式,在对象目标中激活一个模型,执行“选择”|“选择平滑着色断开”命令,选取如图3-181所示的两个面组。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_39681.jpg?sign=1738941491-DqTyYiHkRga9pUR0Ykd3b5oaIWKeXgXV-0-5f434be446c22754845441f6a7160755)
图3-180
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_39682.jpg?sign=1738941491-pyKJorAAGPQo4JcLSpCiOavX5Kupon4F-0-de43cd0f00e0c2f52bb44fbd9123cc09)
图3-181
19 在“材质”管理器中执行“创建”|“新材质”命令,创建一个新材质。双击新材质,将其颜色改为红色。将材质拖至视图中所选的面上,即可完成材质的添加(填色),如图3-182所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_39686.jpg?sign=1738941491-mb6TGmXRRYdxW8ILuh5U5KCwyqSvh5Nd-0-92cd87aa30b027e76080cdb80df9efbf)
图3-182
20 再创建材质,颜色为白色,将其拖至中间的面组上,结果如图3-183所示。
21 同理,其余模型上也按此方法进行材质添加,颜色可以是其他的颜色。最终完成的排球模型效果如图3-184所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_39693.jpg?sign=1738941491-DucLrJoxlNvsVXQKnAs9rcu2tX5IO1Yg-0-f1053cda3460858b9601fbae578c6330)
图3-183
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P60_39694.jpg?sign=1738941491-y3frovpt20qzjRc1KSGvvG7iw5B8X5yz-0-95f0824e6a26184b2b4f93ebf026e380)
图3-184