- 二次元动漫:人体结构造型及动态手绘技法
- 哒哒猫
- 379字
- 2024-11-02 04:14:57
了解常见头身比
头身比是以头部长度为单位来表现人体的比例。在绘制人体之前我们首先需要了解常见的头身比。掌握头身比的规律可以方便我们设计出丰富的人物造型。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C09E76/28044837502869406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0011-0010.jpg?sign=1739562792-hbOzJa7UN66C4JX1K2bM8bY6uSWlc22w-0-9937a864c2cdfe9e1537c64d85d69330)
一般表示头身比时,默认角色都是直立的。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C09E76/28044837502869406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0011-0011.jpg?sign=1739562792-DRZE30ZEJI62WRrEHmBvp5vdph7X6xS7-0-340618b725c6b7961a977bf5f6507770)
当人体发生弯曲时,头身比的角度应与人体中线保持平行。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C09E76/28044837502869406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0011-0012.jpg?sign=1739562792-fsjlcZwtYxvmReUgaQPTQZV1fj4DlRcz-0-685abdf664c3a2c827bcae91da53408b)
4头身女孩
小学生角色一般是4~4.5头身,儿童的头部看起来很大,肩膀与头同宽。
5头身少年
初中生一般是5~5.5头身,这时人的骨骼逐渐发育,肩膀略宽于头。
6头身少女
高中生的头身比已趋近成年人,6头身也是动漫中少女常见的比例。
技法
头身比与年龄
头占全身的比例较大,角色看起来年轻可爱;头占全身的比例较小,角色看起来成熟稳重。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C09E76/28044837502869406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0012-0013.jpg?sign=1739562792-n9NUvNX5epqmKByCvMgzQR3Jn0AdeQQa-0-04149272b48582a5ec7a872a14a6512c)
6.5头身男青年
男生随着身高的增长,头部在整体中的占比也会变小。
7头身女青年
成熟的青中年身高不再变化,上半身与下半身比例为3∶4。
8头身男中年
8头身是公认身体最美的比例,人体以胯部为中心上下等分,腰部在三分线上。