- CINEMA 4D R20完全实战技术手册
- 李辉编著
- 532字
- 2022-07-28 20:11:12
2.4 对象的捕捉
捕捉工具是设计师精确建模的重要辅助工具。“捕捉”是将元素定位在另一元素(例如顶点、边、向导、临时向导、图层等)上的预定义位置处。在建模时,有许多方法可以使用“捕捉”功能来定位对象或顶点。下面介绍几个常用的捕捉工具。
1.启用捕捉
选择“捕捉”|“启用捕捉”命令,将开启捕捉模式,在捕捉对象时将会限制在选择画笔的圆内,如图2-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_27206.jpg?sign=1738941020-ByhJmzAPmiH8Yyo6qigffKOSBs8A67o1-0-9f704f6383d10275a059af84b40e9068)
图2-32
“捕捉”菜单中将高亮显示特定的捕捉命令,部分捕捉命令介绍如下。
● 顶点捕捉:启用此捕捉,则可以将所选对象捕捉到任何对象顶点(包括背面的顶点),如图2-33所示。
● 边捕捉:启用此捕捉,则可以将所选对象捕捉到任何边缘上,如图2-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_27623.jpg?sign=1738941020-HkMDhLh2rW7PIA2Yr97weHanG6eLZ4w3-0-40f892083eb95608fb55fbec9c0d1568)
图2-33
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_27624.jpg?sign=1738941020-90AeA8gWf4y3EkixQmatyQ5gPgk27AnS-0-feba54fb042583ea3801ca248e7d8de6)
图2-34
● 多边形捕捉:启用此捕捉,则可以将所选对象捕捉到任何多边形上,如图2-35所示。
● 样条捕捉:启用此捕捉,则可以将所选对象捕捉到样条曲线上,如图2-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_27627.jpg?sign=1738941020-lyjJvapwyJwSALrzf2l3HcwpaW02tdSU-0-f2d7447d06f2e7844b961ad9f4fb1b8e)
图2-35
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_27628.jpg?sign=1738941020-zWSOXb8JlDpb7VGrFF9Zij7IWiVPj4cd-0-c13cd3970a4c04bef14ea7efcb01b318)
图2-36
● 轴心捕捉:启用此捕捉,则可以将所选对象捕捉到圆形的圆心上(或圆柱面、体的轴线上),如图2-37所示。
● 交互式捕捉:启用此捕捉,则可以将所选对象捕捉到相互交叉的曲线交点上(曲线必须相交),如图2-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_27633.jpg?sign=1738941020-JrlirWxgyXWgjqjq7ka8EoEmJg0KZWCh-0-c79076c4f948a33bedd53e8f9bbda6a8)
图2-37
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_27634.jpg?sign=1738941020-kpyd5T7CYbMu3PlWdFpwpBGrNG2EdTWf-0-5f2a73037f93d40dd0286955eac513c2)
图2-38
2.2D捕捉和3D捕捉
C4D中有两种捕捉模式—2D捕捉和3D捕捉。2D捕捉是在顶视图、右视图、正视图等平面视图中进行的捕捉;3D捕捉是在透视视图中进行的捕捉。