- CINEMA 4D R20完全实战技术手册
- 李辉编著
- 1823字
- 2022-07-28 20:11:04
1.3.1 视图菜单
在视图上方有7个视图菜单:查看、摄像机、显示、选项、过滤、面板和ProRender。
1.“查看”视图菜单
“查看”视图菜单用于对视图中的模型对象进行设置,“查看”视图菜单如图1-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_18346.jpg?sign=1739349932-zv8kFqYH5WXeTEVU88IW3k2sK9eIMQuh-0-0eec43a9f998f448085fe0264e05625d)
图1-14
主要选项含义如下。
● 作为渲染视图:如果选中此选项,则所选的视图将作为渲染视图。
● 撤销视图:等同于“后退”,当在视图中进行旋转、平移或缩放操作后,可以选择此选项撤销进行的视图操作。
● 重做视图:等同于“前进”,进入下一步实体操作中。
● 框显全部:摄像机将移动,以便包括灯光和摄像机在内的所有对象都显示在活动视图中并居中显示。
● 框显几何体:摄像机将移动,以便将除灯光和摄像机外的所有对象都显示在活动视图中并居中显示。
● 恢复默认场景:将视图重置为默认状态,就像刚刚启动CINEMA 4D时一样。
● 框显选取元素:摄像机将移动,以便所选元素(例如,对象、多边形)显示在视图中并居中显示。
● 框显选择中的对象:摄像机将移动,以便将活动对象显示在视图中并居中显示。
● 镜头移动:可在视图中单击并拖动视图,以查看模型,功能等同于“平移视图”。
● 重绘:此功能将重绘场景。通常,CINEMA 4D会自动更新视图。但在短时间内执行多个CPU密集型命令时,软件将无法更新视图,需要执行“重绘”命令强制更新视图。
● 送至图像查看器:选择此选项,可以打开图片查看器进行图片的编辑和渲染操作,如图1-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_18354.jpg?sign=1739349932-On4vtSjPYmUNO9BPUlWATWHmA4BUxJWn-0-6b84d4d9eb24513c52039360f0686554)
图1-15
2.“摄像机”菜单
“摄像机”菜单用于设置模型的视图状态,也就是观察模型的距离和角度,“摄像机”菜单如图1-16所示。
“摄像机”菜单中主要选项含义如下。
● 导航:每个视图中都有独立的摄像机。当需要旋转视图时,可以定义自己的旋转点,导航有4种模式,也就是可以按4种方式来设置视图的旋转中心,如图1-17所示。其中,“光标模式”为摄像机将围绕所选对象点旋转;“中心模式”为摄像机将围绕屏幕中心旋转;“对象模式”为摄像机围绕所选对象的中心进行旋转;“摄像机模式”为将以摄像机的位置点进行旋转。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_141601.jpg?sign=1739349932-KkMLIOvnSWlkojifISVtsLqE0A8GKuEt-0-5e30d1ef769faa8f84a64f9152e067b7)
图1-16
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_141602.jpg?sign=1739349932-KdzpZ1ratJvrCGMfHw5ldwm8FqqKLulW-0-93493770d47e1c8364d8bcc4b49bc9ea)
图1-17
● 使用摄像机:将场景中的摄像机链接到视图,以便通过此摄像机查看视图,从此子菜单中选择所需的摄像机。
● 设置活动对象为摄像机:选择此命令可将摄像机放置在活动对象的对象轴(例如,沿Z轴)上,视图将指向对象的相应轴方向。
● 摄像机2D模式:这是一种临时模式,可用于更精确地检查场景的某些部分,例如,绘制或调整某些内容。此模式用于透视视图,如图1-18所示为摄像机2D模式示意图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_18771.jpg?sign=1739349932-2zoqwAU8RVWHvIK2QtIjA1lbFfzTk4tM-0-88c8abbca9f8a5184110b3e8aafd0178)
图1-18
● 透视视图、平行视图:可以以透视视图或平行视图来显示模型。透视视图是自然环境下的场景模式,主要用于渲染;平行视图为三维建模时的建模视图,所有线都是平行的。透视视图与平行视图的效果对比如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_141604.jpg?sign=1739349932-AFQIG5Nm73OSjSnHtWOmNacfoJC84cWG-0-9cc64faadf3578918bae8cfefdbd51fa)
图1-19
● 左视图、右视图、正视图、背视图、顶视图和底视图:系统给出6个基本视图,如图1-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_141605.jpg?sign=1739349932-Vq0kIq8Tp63q7fApnfS6yVOArGPVUf95-0-e86278bf127175f8ce1693e2d22f3101)
图1-20
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_141607.jpg?sign=1739349932-rHbGM0Lt6d12bZoWJhbhgNChYdqcI6O2-0-86ec3edd0618fa7a9254cbf7c981e69e)
图1-20(续)
● 轴侧:系统给出6个轴侧视图,如图1-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_141608.jpg?sign=1739349932-2GVg4vDvHfA4iJ0jcLo80ZaxC7DHRtpH-0-48c567274c601f26e6f2f6e58de89a4d)
图1-21
技巧点拨:
如果切换视图后发现模型视图显示不完整,说明视图被自动修剪了,需要在“属性”管理器面板中选择“模式”|“摄像机”命令,然后在摄像机的“细节”选项卡中取消选中“启用近处剪辑”复选框即可,如图1-22所示。模型视图显示不完整及显示完整的对比图如图1-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P16_19227.jpg?sign=1739349932-pVePvp4OvDQ4Hs5gvFwTcNTe0prgw7vl-0-d59df151732eb3e5412e9177df546f71)
图1-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P16_141609.jpg?sign=1739349932-MxosbV0ZcjcvdZPVuyPf0WRDSY1YNOTd-0-3601775cc9095e9f44aefd06dd5649be)
图1-23
3.“显示”菜单
“显示”菜单上可以找到与显示设置相关的选项,例如着色模式。表1-1列出了系统提供的着色与线框、等参线、方形及骨架等搭配显示的类型。
表1-1
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T16_141610.jpg?sign=1739349932-QFQKUA1dm0XUf6RAOlecEwyG7mIatok0-0-cb8369baf3645475f9842b5d208e73bf)
4.“选项”菜单
“选项”菜单主要用于模型的显示精度控制,以及投影、反射、景深等的配置与设置,“选项”菜单如图1-24所示。
5.“过滤”菜单
选择此菜单中的命令可以从视图中隐藏或显示某一类型的对象。默认情况下,所有类型都已启用并在视图中显示。要隐藏视图中的所有样条线,可以选择“过滤”|“样条”命令,此时样条被隐藏。要再次显示样条线,就再次选择“样条”命令。关于单个对象的隐藏或显示,将在后面视图操作中介绍。“过滤”菜单如图1-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P17_19865.jpg?sign=1739349932-DBKjnR8Nk1iK0QgdEmI2XYFFSkAzelev-0-d643c017c87156135e092efef0c4b9d1)
图1-24
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P17_19866.jpg?sign=1739349932-jqIGjLlwtxflTeReJ82BBmaiWg6nEDbg-0-3f9a40e7735cd050bddb8cba3ee86225)
图1-25
6.“面板”菜单
“面板”菜单中的命令用于控制视图。
7.ProRender菜单
ProRender是一种在显卡上运行的特殊物理校正渲染器,是一种实时渲染器。由于显卡专门用于渲染,因此它们的渲染速度通常比大多数CPU快得多。如果使用的显卡不兼容ProRender,也可以在CPU上运行,但速度较慢。
仅当执行“渲染”|“编辑渲染设置”命令,并在弹出的“渲染设置”对话框中选择ProRender渲染器后,ProRender菜单中的命令才可用,如图1-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P17_19872.jpg?sign=1739349932-L4oM3EyI7pBPYKuboUJ0gTUJLXtjuJ9D-0-887d53969d09bab04cb9351835716191)
图1-26
创建一个模型后,选择ProRender|“开始ProRender”命令后,开始模型的实时渲染。也就是说,当为对象添加材质或贴图后,可以实时观察到渲染效果。如图1-27所示为ProRender实时渲染的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B9902D/23721583109480906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P17_19882.jpg?sign=1739349932-lQQxEjenfJ2Wf5XCcCJdQqPPOmRvxfTJ-0-083e6816a8c607869799450460a69ebf)
图1-27