- 中文版3ds Max案例与实训教程
- 崔丹丹 副主编刘悦 李雪
- 1563字
- 2021-03-26 22:25:15
3.2 扩展基本体的创建与修改
扩展基本体是3ds Max复杂几何体的集合,包括异面体、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、球棱柱、环形波、软管、棱柱等。可以通过“创建”|“几何体”|“扩展基本体”中的命令来创建这些对象。下面详细介绍几种扩展基本体的创建方法。
3.2.1 切角长方体
“切角长方体”命令用来创建长方体和切角长方体,下面通过创建一个长度、宽度、高度和圆角分别为50mm、100mm、50mm和5mm的切角长方体,对“切角长方体”命令进行介绍。
具体操作步骤如下。
STEP 1 在“创建”面板中单击“切角长方体”按钮。在“创建方法”卷展栏中选择“长方体”单选按钮,如图3-26所示。
STEP 2 在透视图中的任意位置按下鼠标左键,确定切角长方体底面的第一角点,如图3-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/51_01.jpg?sign=1738944627-Ie1i7QHjWVTHTfttnZvsHLYLbbegDbgw-0-9adec273b8ff2790ac865e3d99d2d751)
图3-26 选择切角长方体
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/51_02.jpg?sign=1738944627-a2gEZH1ihrpRWoPApdcFAduFJ3RNFGCC-0-9e2cec5ceda326fbd09bef174be8e37a)
图3-27 确定切角长方体底面的第一角点
STEP 3 拖动鼠标并松开鼠标左键,确定切角长方体底面的第二角点,如图3-28所示。
STEP 4 向上拖动鼠标并单击鼠标左键,确定切角长方体的高度,如图3-29所示。
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图3-28 确定切角长方体底面的第二角点
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/51_04.jpg?sign=1738944627-F5EZQUgaVozsewNs0hU4c170pXQiDFNI-0-953a5a8bfa6a8747a357ae13eb12da7e)
图3-29 确定切角长方体的高度
STEP 5 对角移动鼠标可定义圆角的高度,如图3-30所示。
STEP 6 将“参数”卷展栏展开,设置切角长方体参数,具体设置与效果如图3-31所示。
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图3-30 确定圆角的高度
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/51_06.jpg?sign=1738944627-2fWdmwAq73CVit5DvrhpxxiOY35N4Dkc-0-7ebcdcbcc0ccb76b8dbe976350c7bc91)
图3-31 切角长方体参数设置与效果
3.2.2 切角圆柱体
“切角圆柱体”命令用来创建切角圆柱体或切角圆柱体的一部分,下面通过创建一个半径、高度、圆角和边数分别为50mm、100mm、10mm和12的切角圆柱体,介绍“切角圆柱体”命令。
具体操作步骤如下。
STEP 1 在“创建”面板中单击“切角圆柱体”按钮,在“创建方法”卷展栏中选择“中心”单选按钮,如图3-32所示。
STEP 2 在透视图中的任意位置按下鼠标左键,确定切角圆柱体底面的中心点,如图3-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/52_01.jpg?sign=1738944627-OQRgV7fLrX8kgJuES7BJEyg0aqkBNVs5-0-4b10a39ce6ad762d5a9fa32a0b56a68b)
图3-32 选择切角圆柱体
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/52_02.jpg?sign=1738944627-Lztz0YjfQr8fdV967SaeBdgrObyId55J-0-b38906bb23e823468d30c67095765505)
图3-33 确定切角圆柱体底面中心点
STEP 3 拖动鼠标并松开鼠标左键,确定切角圆柱体的底面半径,如图3-34所示。
STEP 4 向上拖动鼠标并单击鼠标左键,确定切角圆柱体的高度,如图3-35所示。
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图3-34 确定切角圆柱体底面半径
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/52_04.jpg?sign=1738944627-qYVE1Uslzb4VZP27BpCNLaxD7PIjKbmT-0-47ddd18820f689a09ce6d20b5674d623)
图3-35 确定切角圆柱体的高度
STEP 5 对角移动鼠标可定义圆角的高度,如图3-36所示。
STEP 6 将“参数”卷展栏展开,参数设置及效果如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/52_05.jpg?sign=1738944627-7M70weBijXr0v1r5GI5dQbvZEkvAn7Mw-0-8c655018d92823abac4343bc13cc2f09)
图3-36 确定圆角高度
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/52_06.jpg?sign=1738944627-dPH1pgySscnmizDL0fXtDEafpW6IYNXu-0-49df15ec1cd8e53d573ee4d5bc1b9730)
图3-37 切角圆柱体参数设置及最终结果
3.2.3 其他扩展基本体
前面详细介绍了两种扩展基本体的创建方法,其他扩展基本体,如异面体、环形结、油罐、胶囊、纺锤、球棱柱、环形波、软管、棱柱的效果如图3-38所示。扩展基本体的样式比标准基本体更为复杂,可以用于一些复杂模型的基础模型。然而,在进行高级建模时,人们往往喜欢利用更简单的长方体、圆柱体、球体等标准基本体来作为基础模型,因其结构简单,反而有更多的变化空间。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/53_01.jpg?sign=1738944627-KKbtHbTmUJpci1X4FP3b28YFhUqlpKiD-0-48f59240697c66819f66a8d2fbdf592c)
图3-38 其他扩展基本体
小试身手——制作沙发
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/53_02.jpg?sign=1738944627-WGH5DeI2a6SwHJifAPQ4ZfaAi1OrDL7G-0-f6a66023d102a8826dcfe7ed7f82e581)
09 制作沙发
STEP 1 新建文件,选择“创建”|“扩展基本体”|“切角长方体”,创建一个切角长方体作为沙发底座,参数设置及效果如图3-39所示。
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图3-39 创建沙发底座
STEP 2 用同样的方法在顶视图中创建一个切角长方体,作为沙发靠背。并用“选择并旋转”“选择并移动”工具将沙发靠背放置在沙发后边,靠背参数设置及位置如图3-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/53_04.jpg?sign=1738944627-ApztdL8NTWNK4ePmuy5tse2mbopiv8NT-0-81c2d4cb3908aed08810c0dbf2e0cb8d)
图3-40 创建沙发靠背
STEP 3 在顶视图中,再次创建一个切角长方体作为沙发垫,并放到合适位置,参数及效果如图3-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/53_05.jpg?sign=1738944627-98LQMzo39Po4cACKd43m7PkqGrCPCR9N-0-0cdd70682fface1364a3f12b2e74ce96)
图3-41 创建沙发垫
STEP 4 在顶视图中,按住〈Shift〉键的同时,使用“选择并移动”工具,将沙发垫沿X轴移动,在弹出的“克隆选项”对话框中,选择“实例”单选按钮,设置“副本数”为2,复制出2个同样的沙发垫,如图3-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/54_01.jpg?sign=1738944627-4gm9Bk3llWD0YEoRpXtLMt4FriPvxIEo-0-c39f38c59f24c67da307a11e5cc7d379)
图3-42 复制沙发垫
STEP 5 用同样的方法创建沙发扶手,使用“选择并旋转”“选择并移动”工具在顶视图中,将沙发扶手移动到合适位置,扶手的参数设置及效果如图3-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/54_02.jpg?sign=1738944627-OrEf0y7QRNPKBfoy01qGu9ojYfGsoVRe-0-72e35dcbe10467298ce3acd628665985)
图3-43 创建沙发扶手
STEP 6 按住〈Shift〉键的同时,使用“选择并移动”工具沿X轴拖动扶手模型,复制一个沙发扶手,如图3-44所示。
STEP 7 为沙发设置红色材质后,最终效果如图3-45所示。设置材质的具体方法将在第7章详细介绍。
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/54_03.jpg?sign=1738944627-vRY09KS5y9QhgPVN7praub8wqUdvgyjw-0-e2e1084fc7b18ea8e51d7f0d31ebbf54)
图3-44 移动复制沙发扶手
![](https://epubservercos.yuewen.com/76B6F4/17977544901601506/epubprivate/OEBPS/Images/54_04.jpg?sign=1738944627-5HQx8XqhFqvmmQqvSrkif4KuBcamgWFZ-0-a7ab633b726711acf518cecfc7ab3425)
图3-45 沙发最终效果