- 新编 中文版3ds Max入门与提高
- 曹阳
- 2438字
- 2025-02-15 18:57:42
2.2 标准基本体
标准基本体是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接创建出这些模型。在“创建”面板中单击“几何体”按钮,然后在下拉列表中设置几何体类型为“标准基本体”即可调用基本体工具,标准基本体包含10种对象,分别是长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶和平面,如图2-5所示。
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图2-5
2.2.1 长方体
长方体是建模中最常用的几何体,现实中与长方体接近的物体很多,可以直接使用长方体创建出很多模型,如方桌、墙体等,同时还可以将长方体作为多边形建模的基础对象,其参数设置面板如图2-6所示。
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图2-6
常用参数介绍
长度/宽度/高度:这3个参数决定了长方体的外形,用于设置长方体的长度、宽度和高度。
长度分段/宽度分段/高度分段:这3个参数用于设置沿着对象每个轴的分段数量。
操作练习 制作橱柜
场景位置:无
实例位置:实例文件>CH02>操作练习:制作橱柜.max
视频位置:多媒体教学>CH02>操作练习:制作橱柜.mp4
技术掌握:长方体工具、平移复制功能
橱柜模型的效果如图2-7所示。
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图2-7
01 在“创建”面板中单击“几何体”按钮,然后设置几何体类型为“标准基本体”,接着单击“长方体”按钮
,如图2-8所示,最后在视图中拖曳光标创建一个长方体,如图2-9所示。
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图2-8
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图2-9
02 在“命令”面板中单击“修改”按钮,进入“修改”面板,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为500mm、“宽度”为500mm、“高度”为400mm,如图2-10所示。
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图2-10
03 切换到前视图,然后使用“选择并移动”工具选择长方体,接着按住Shift键将其向右平移,复制一个长方体,如图2-11所示。
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图2-11
04 选择最开始创建的长方体,在前视图中向上复制一个长方体,如图2-12所示,然后在“参数”卷展栏下将“高度”修改为800mm,如图2-13所示。
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图2-12
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图2-13
05 选择上一步创建的长方体,然后在前视图中按住Shift键向右平移复制一个长方体,如图2-14所示。
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图2-14
06 使用“长方体”工具创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为500mm、“宽度”为600mm、“高度”为200mm,模型位置如图2-15所示。
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图2-15
07 选择上一步创建的长方体,然后在前视图中按住Shift键向右移动复制一个长方体,如图2-16所示。
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图2-16
08 选择前两步创建的两个长方体,然后在前视图中按住Shift键向上移动复制两个长方体,如图2-17所示。
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图2-17
09 再次使用“长方体”工具创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为20mm、“宽度”为60mm、“高度”为70mm,如图2-18所示。
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图2-18
10 用“选择并移动”工具选择上一步创建的长方体,然后按住Shift键平移复制7个长方体,如图2-19所示,接着将各个长方体平移至相应的位置,最终效果如图2-20所示。
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图2-19
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图2-20
11 使用“长方体”工具创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为400mm、“宽度”为2700mm、“高度”为100mm,如图2-21所示,简约橱柜模型如图2-22所示。
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图2-21
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图2-22
2.2.2 球体
球体是现实生活中最常见的物体。在3ds Max中可以创建完整的球体,也可以创建半球体或球体的其他部分,其参数设置面板如图2-23所示。
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图2-23
常用参数介绍
半径:指定球体的半径。
分段:设置球体多边形分段的数目。分段越多,球体越圆滑,反之则越粗糙,如图2-24所示是“分段”值分别为8和32时的球体对比。
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图2-24
平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。
半球:该值过大将从底部“切断”球体,以创建部分球体,取值范围可以从0~1。值为0可以生成完整的球体;值为0.5可以生成半球,如图2-25所示;值为1会使球体消失。
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图2-25
切除:通过在半球断开时将球体中的顶点数和面数“切除”来减少它们的数量。
挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向球体的顶部挤压为越来越小的体积。
轴心在底部:在默认情况下,轴点位于球体中心的构造平面上,如图2-26所示。如果勾选“轴心在底部”选项,则会将球体沿着其局部z轴向上平移,使轴点位于其底部,如图2-27所示。
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图2-26
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图2-27
2.2.3 圆柱体
圆柱体在现实中很常见,如玻璃杯和桌腿等,制作由圆柱体构成的物体时,在多边形建模中,可以先将圆柱体转换成可编辑多边形,然后对细节进行调整,其参数设置面板如图2-28所示。
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图2-28
常用参数介绍
半径:设置圆柱体的半径。
高度:设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下面创建圆柱体。
高度分段:设置沿着圆柱体主轴的分段数量。
端面分段:设置围绕圆柱体顶部和底部中心的同心分段数量。
边数:设置圆柱体周围的边数。
操作练习 制作圆桌
场景位置:无
实例位置:实例文件>CH02>操作练习:制作圆桌.max
视频位置:多媒体教学>CH02>操作练习:制作圆桌.mp4
技术掌握:圆柱体工具、平移复制功能
圆桌模型的效果如图2-29所示。
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图2-29
01 下面制作桌面。在“创建”面板中单击“圆柱体”按钮,然后拖曳鼠标在场景中创建一个圆柱体,接着在“参数”卷展栏下设置“半径”为55mm、“高度”为2.5mm、“边数”为30mm,具体参数设置及模型效果如图2-30所示。
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图2-30
02 选择桌面模型,然后按住Shift键使用“选择并移动”工具在前视图中向下移动复制一个圆柱体,接着在弹出的“克隆选项”对话框中设置“对象”为“复制”,如图2-31所示。
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图2-31
03 选择复制出来的圆柱体,然后在“参数”卷展栏下设置“半径”为3mm、“高度”为60mm,具体参数设置及模型效果如图2-32所示。
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图2-32
04 切换到前视图,选择复制出来的圆柱体,在“主工具栏”中单击“对齐”按钮,然后单击最先创建的圆柱体,如图2-33所示,接着在弹出的对话框中设置“对齐位置(屏幕)”为“y位置”、“当前对象”为“最大”、“目标对象”为“最小”,具体参数设置及对齐效果如图2-34所示。
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图2-33
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图2-34
05 选择桌面模型,然后按住Shift键使用“选择并移动”工具在前视图中向下移动复制一个圆柱体,接着在弹出的“克隆选项”对话框中设置“对象”为“复制”、“副本数”为2,如图2-35所示。
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图2-35
06 选择中间的圆柱体,然后将“半径”修改为15mm,接着将最下面的圆柱体的“半径”修改为25mm,如图2-36所示。
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图2-36
07 使用步骤(4)的方法用“对齐”工具在前视图中将圆柱体进行对齐,完成后的效果如图2-37所示,最终效果如图2-38所示。
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图2-37
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图2-38
2.2.4 平面
平面在建模过程中使用的频率非常高,例如墙面和地面等,其参数设置面板如图2-39所示。
常用参数介绍
长度/宽度:设置平面对象的长度和宽度。
长度分段/宽度分段:设置沿着对象每个轴的分段数量。
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图2-39