完结共48章
倒序
封面
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编委会
前言
第一章 虚拟现实发展历史
第一节 虚拟现实技术酝酿期
第二节 虚拟现实诞生期
第三节 虚拟现实在各领域的尝试性应用积累期
第四节 虚拟现实产业化发展元年的到来
第二章 虚拟现实发展现状
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第一节 虚拟现实技术
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第二节 虚拟现实与VR、AR、MR、XR
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第三节 虚拟现实终端
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第三章 虚拟现实发展趋势
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第一节 从手机终端发展历程中找到虚拟现实终端发展的基本规律
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第二节 虚拟现实终端的发展进程
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第三节 未来的虚拟现实
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第四章 虚拟现实商业生态圈
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第一节 虚拟现实商业生态圈
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第二节 虚拟现实硬件开发商
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第三节 虚拟现实内容运营商
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第四节 虚拟现实内容开发商
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第五节 虚拟现实基础建设服务商和消费者
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第五章 虚拟现实全景视频制作技术、流程及代表作品
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第一节 虚拟现实全景视频
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第二节 虚拟现实全景视频制作流程与制作工具
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第三节 虚拟现实全景视频代表作品
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第六章 三维引擎虚拟现实技术、流程及代表作品
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第一节 三维引擎虚拟现实
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第二节 三维引擎虚拟现实内容制作流程与制作工具
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第三节 三维引擎虚拟现实代表作品
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第七章 虚拟现实全景视频经典作品赏析
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第一节 内容形式相对单一的体验性全景视频
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第二节 以实拍为主的叙事性虚拟现实全景纪录片
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第三节 实拍与CG特效结合的叙事性纪录片
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第八章 虚拟现实体验类作品赏析
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第一节 以《实验室》为例全方位体验虚拟世界
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第二节 未来世界体验
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第三节 虚拟世界的童话之旅
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第九章 虚拟现实游戏类作品赏析
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第一节 小型动作类VR游戏
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第二节 复杂关卡VR游戏
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第三节 经典游戏IP改编的VR游戏
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第十章 虚拟现实电影类作品赏析
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第一节 卡通风格VR动画短片
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第二节 写实风格VR电影
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第三节 实拍与特效结合的复杂叙事VR电影
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参考文献
更新时间:2025-06-06 17:48:23