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首页>游戏化思维:从激励到沉浸>游戏化思维:从激励到沉浸最新章节目录

游戏化思维:从激励到沉浸

王亚晖

更新时间:2023-03-28 18:23:19

最新章节:作者简介
完结共38章
倒序
  • 作者简介

    更新时间:2023-03-28 18:23:19

  • 后记

  • 道具

  • 排名

  • 勋章和成就

  • 进度

  • 等级

  • 积分

  • 什么是工具

  • 第5章 工具

  • 成长依赖

  • 止损欲

  • 探索欲

  • 创造欲

  • 使命感

  • 稀缺性

  • 收集欲

  • 社交欲

  • 什么是依赖

  • 第4章 依赖

  • 量化性

  • 随机性

  • 成就感

  • 挑战性

  • 目标

  • 什么是基础元素

  • 第3章 基础元素

  • 反馈

  • 动机

  • 什么是激励

  • 第2章 激励

  • 游戏化的应用

  • 什么是游戏化

  • 学术研究

  • 第1章 游戏化

  • 序

  • 版权信息

  • 封面

  • 封面

  • 版权信息

  • 序

  • 第1章 游戏化

  • 学术研究

  • 什么是游戏化

  • 游戏化的应用

  • 第2章 激励

  • 什么是激励

  • 动机

  • 反馈

  • 第3章 基础元素

  • 什么是基础元素

  • 目标

  • 挑战性

  • 成就感

  • 随机性

  • 量化性

  • 第4章 依赖

  • 什么是依赖

  • 社交欲

  • 收集欲

  • 稀缺性

  • 使命感

  • 创造欲

  • 探索欲

  • 止损欲

  • 成长依赖

  • 第5章 工具

  • 什么是工具

  • 积分

  • 等级

  • 进度

  • 勋章和成就

  • 排名

  • 道具

  • 后记

  • 作者简介

    更新时间:2023-03-28 18:23:19