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内容简介
前言
第1章 C语言概述
1.1 案例引入
1.2 为什么要学习C语言
1.2.1 C语言通用性强
1.2.2 编程语言使用排行榜
1.3 C语言程序与算法
1.3.1 程序与算法的概念
1.3.2 C语言的发展与特点
1.3.3 C语言的基本符号与关键字
1.4 Dev-C++集成环境与程序上机操作
1.4.1 Dev-C++集成环境的安装与基本设置
1.4.2 Dev-C++集成环境的程序上机操作
小结
习题
第2章 数据类型、表达式及其运算
2.1 案例引入
2.2 常量与变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.3 C语言的数据类型
2.3.1 整型
2.3.2 实型
2.3.3 字符型
2.3.4 数据类型的转换
2.4 运算符及表达式
2.4.1 算术运算符及算术表达式
2.4.2 关系运算符及关系表达式
2.4.3 逻辑运算符及逻辑表达式
2.4.4 赋值运算符和赋值表达式
2.4.5 其他运算符和表达式
小结
习题
第3章 顺序结构程序设计
3.1 案例引入
3.2 结构化程序设计的基本概念
3.3 赋值语句
3.4 数据的输入/输出
3.4.1 基本输入/输出的概念
3.4.2 字符、字符串数据的输入/输出
3.4.3 格式化输入/输出函数
3.5 复合语句和空语句
3.6 程序设计举例
小结
习题
第4章 选择结构程序设计
4.1 案例引入
4.2 if语句和if语句构成的选择结构
4.3 switch语句和switch、break语句构成的选择结构
4.4 程序设计举例
小结
习题
第5章 循环结构程序设计
5.1 案例引入
5.2 while语句和while语句构成的循环结构
5.3 do…while语句和do…while语句构成的循环结构
5.4 for语句和for语句构成的循环结构
5.5 循环结构的嵌套
5.6 循环的控制
5.6.1 break语句和continue语句
5.6.2 goto语句
5.7 几种循环结构的比较
5.8 程序设计举例
小结
习题
第6章 数组
6.1 案例引入
6.2 数组的概念
6.3 一维数组
6.3.1 一维数组的定义
6.3.2 一维数组的引用
6.3.3 一维数组的初始化
6.4 二维数组
6.4.1 二维数组的定义
6.4.2 二维数组的引用
6.4.3 二维数组的初始化
6.5 字符型数组和字符串
6.5.1 字符数组的定义、引用和初始化
6.5.2 字符数组的输入和输出函数
6.5.3 字符串函数
6.6 程序设计举例
小结
习题
第7章 函数
7.1 案例引入
7.2 函数的定义
7.3 函数的参数和返回值
7.4 函数的调用
7.5 函数的嵌套调用
7.6 函数的递归调用
7.7 变量作用域与存储类别
7.7.1 变量作用域
7.7.2 变量存储类别
7.8 内部函数与外部函数
7.9 程序设计举例
小结
习题
第8章 指针、结构体与共用体
8.1 案例引入
8.2 指针
8.2.1 地址和指针
8.2.2 声明指针变量
8.2.3 指针的基本操作
8.2.4 指针和数组
8.3 结构体
8.3.1 结构体类型的定义
8.3.2 定义结构体类型的变量
8.3.3 结构体变量的初始化
8.3.4 结构体类型变量的引用
8.3.5 结构体数组
8.4 共用体
8.5 枚举类型
8.6 定义符typedef
8.7 程序设计举例
小结
习题
第9章 文件与编译预处理
9.1 案例引入
9.2 文件概述
9.3 文件基本操作
9.3.1 文件指针
9.3.2 文件的打开
9.3.3 文件的关闭
9.4 文件的读/写
9.4.1 字符读/写函数
9.4.2 格式化读/写函数
9.4.3 数据块读/写函数
9.4.4 字符串读/写函数
9.5 文件的定位
9.6 编译预处理
9.6.1 宏定义
9.6.2 文件包含
9.6.3 条件编译
9.7 程序设计举例
小结
习题
附录A 运算符及其结合性
附录B C语言常用函数
附录C ASCII字符
附录D Dev-C++简明使用手册
参考文献
更新时间:2019-10-24 10:25:14