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版权信息
对第二版的赞扬
对第一版的赞扬(摘选)
停下来,思考才是进步的本质
第四版前言
第三版前言(点评版,摘选)
第二版前言(摘选)
第一版前言(电子版,摘选)
作者简介
软件工程层状模型(EHM)
·第一章·编程的精义
第一节 编程的精义
第二节 能不能学会写程序的问题
第三节 程序=算法+结构
第四节 语言
第五节 在没有工程的时代
·第二章·是懒人造就了方法
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第一节 是懒人造就了方法
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第二节 一百万行代码是可以写在一个文件里的
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第三节 你桌上的书是乱的吗
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第四节 我的第一次思考:程序=算法+结构+方法
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·第三章·团队缺乏的不只是管理
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第一节 三个人的团队
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第二节 做项目=死亡游戏
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第三节 做ISO质量体系的教训
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第四节 谁动摇了你的制度
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第五节 “那我们就开始开发吧”
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第六节 组织的学问:角色
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第七节 跟随蚂蚁,但不要栽进蚂蚁洞里
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第八节 “什么是增值税发票?”
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·第四章·流于形式的沟通
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第一节 客户不会用C,难道就会用UML吗
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第二节 项目文档真的可以用甲骨文来写
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第三节 沟通的三层障碍
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第四节 最简沟通
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第五节 为不存在的角色留下沟通的渠道
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第六节 流于形式的沟通
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·第五章·失败的过程也是过程
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第一节 做过程不是做工程
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第二节 做过场
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第三节 实现,才是目的
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第四节 过程不是死模型
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第五节 “刻鹄类鹜”与“画虎类狗”
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第六节 工程不是做的,是组织的
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·第六章·谁是解结的人
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第一节 是谁的问题
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第二节 正视你的成功
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第三节 总得先做点儿什么吧
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第四节 你不是团队的腿
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第五节 三鼓而竭
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第六节 先人后己
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第七节 自相矛盾
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·第七章·从编程到工程
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第一节 语言只是工具
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第二节 关注点
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第三节 程序
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第四节 方法
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第五节 过程
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第六节 工程
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第七节 组织
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第八节 BOSS
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第九节 上帝之手
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·第八章·你看得到工具的本质吗
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第一节 利器何以为先
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第二节 神乎其技又有什么用呢
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第三节 工具的本质
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第四节 惟手熟尔
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第五节 鲁班带了个坏头
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第六节 工匠思想
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第七节 化而用之,融通与融同
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第八节 南橘北枳
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·第九章·现实中的软件工程
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第一节 大公司手中的算盘
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第二节 思考项目成本的经理
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第三节 审视AOP
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第四节 审视MDA/MDD
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第五节 审视AP和XP
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·第十章·具体工程
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第一节 预言——《人月神话》及其地位
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第二节 错误的命题——对《人月神话》的反思
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第三节 具体工程以及工程的具体化
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第四节 控制规模
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第五节 隔离问题域
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第六节 这样是不是太简单了
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第七节 郑人的履
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·第十一章·是思考还是思想
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第一节 软件工程三个要素的价值
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第二节 其实RUP是一个杂物箱
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第三节 UML与甲骨文之间的异同
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第四节 经营者离开发者很远,反之亦然
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第五节 矛盾:实现目标与保障质量
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第六节 枝节与细节
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第七节 细解“法”与“式”
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第八节 灵活的软件工程
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附录一 愚公移山记
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附录二 愚公移山记(文言)
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附录三 幕后故事(摘选)
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参考文献
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前言后语
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版本历史
更新时间:2018-12-27 02:40:15