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    随着人工智能时代的到来,Python已经成为主流开发语言。本书就是针对完全零基础入门的读者,采用最小化安装+极简代码的教学方式,让读者学练结合,达到入门Python与网络爬虫编程的目的。本书分为16章,从Python版本的演化、环境的搭建开始,逐步介绍Python3.7语言的语法基础,包括内置类型、流程控制、函数、类和对象、异常处理、模块和包、迭代器、装饰器、多线程、文件和目录、正则表达式、网络
    程序设计10.1万字
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    这是国内首先使用tkinter设计GUI的中文Python书籍之一。本书主要讲解如何在窗口内使用Python的内部模块tkinter设计图形用户接口(GUI)程序,使用户可以利用图形接口与计算机沟通。tkinter模块是一个跨平台的窗口应用程序,使用它设计的程序未来可以在Windows、Mac、Linux系统上执行。Python的tkinter模块内部有许多Widget(可以翻译为控件或组件或
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    本书自第1版出版以来,备受广大读者欢迎。第3版结合TensorFlow2和scikit-learn的最新版本进行了更新,其范围进行了扩展,以涵盖强化学习和生成对抗网络(GAN)这两种最先进的机器学习技术。与同类书相比,本书除了介绍如何用Python和基于Python的机器学习软件库进行实践外,还讨论了机器学习概念的必要细节,同时对机器学习算法的工作原理、使用方法以及如何避免掉入常见的陷阱提供了直
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    本书内容包括:Java概述、Java入门,Java语言的基础,Java中面向对象的思想。在Java中怎样创建类,创建对象,类的访问。类,接口,抽象类之间的继承和实现,Java中一些异常的处理,Java中集合的框架,Java中文件流,多线程的操作。对数据库的操作,Java应用程序和界面程序的开发。以及JavaWeb程序,Jsp页面,JavaBean实体和Webservlet技术。并且附带了几个完
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    本书遵从大多数面试参考图书的组织方式,结合实例,按照常见的数据结构、算法以及计算机基础知识进行章节划分。本书设有专门的章节覆盖了网络、操作系统、编译器、算法和数据结构等等各个领域的知识。本书作者来自硅谷一线的IT公司,书中包含了作者亲身的经验和体验,书中收集的题目部分来自互联网上分享的面试经验、在线编程网站leetcode,以及一些面试参考资料。本书适合想要从事正规的程序员、架构师以及相关IT公司
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    本书以最新C++标准(ISO/IEC14882:2003)为依据,把C++程序设计作为一个完整的体系,特别适合直接作为C++课程教材。同时,内容介绍的顺序上分成二个部分,第一部分:第1章~第9章,C++语言结构化程序设计。第二部分:第10章~第14章,以类为核心的面向对象程序设计。全书主要包含教程、上机实验指导和综合应用实习三部分内容。
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    本书是三维建模技能入门与提高的SolidWorks教材,全书共分十章,根据学习层次分为两大部分:基础篇和提高篇。基础篇为前四章,主要内容包括SolidWorks软件简介、草图绘制与编辑、建模入门、建模技巧;提高篇为后六章,主要内容包括多实体建模、参数化建模、自顶向下的装配体建模、工程图使用、模板制作、钣金和焊接件。本书在每章后根据教学内容,安排了相应的技能训练。本书通过机械设计中的一些典型机构建模
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    本书以VisualStudio2010为平台,通过一系列动态实例揭示网络编程的本质,包括MFCSocket编程、WinsockAPI编程、即时通信应用开发、HTTP编程与万维网开发、FTP编程与资源访问、电子邮件应用编程等。加上介绍相关网络知识、网络环境配置、搭建步骤配合,使读者能方便地理解和运行书中实例。程序之间实现互操作,如客户端和服务器对接、接入第三方程序、程序之间整合集成为套件等。
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    本书围绕软件测试的核心概念,讨论了软件测试的基本方法和过程,并通过丰富的案例予以实践。全书共三部分。第一部分软件测试概述,对软件测试的核心概念与思想(软件缺陷、测试用例、自动化测试)展开初步的讨论和测试实践,使读者快速切入。第二部分软件测试技术,详细讨论了传统的黑盒测试方法和白盒测试方法;对应黑盒测试和白盒测试给出了综合案例实践,有助于读者根据所学的测试用例设计方法加以灵活运用。第三部分软件测试应
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    本书语言简洁,层次清晰,精选了30个具有代表性的西门子PLC应用程序设计实例,实例类型丰富、覆盖面广、工程指导性强。本书不但详细介绍了实例的硬件接口设计,也对实例的程序代码做了重点分析,提供了深入的程序设计思想,既利于读者举一反三,又便学、易懂。
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    C语言是一种计算机程序设计语言,它功能强大,可以用来编写系统软件及应用软件,应用范围很广泛。作为一门计算机编程语言,C语言有自己的规范,所以对初学者而言概念比较多、不易理解。本书分为5篇,共23章,循序渐进地从基本概念到具体实践讲述C语言,并对具体知识点进行详细的实例讲解。本书的特点是不仅详细介绍了C语言中各个概念,而且在每个知识点后都配套有实例讲解,详细描述C语言中各个概念的实际应用及注意点,非
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    本书从Python最基础的知识开始,主要聚焦于数据结构,接着快速转至数据整理的基本工具NumPy和pandas库。我们着重讲述为什么应该放弃用其他语言实现的传统方法,而采用Python中预先构建程序的方法实现数据清理。之后,你将了解如何使用相同的Python后端,从各种不同的数据源(如Internet、大型数据库或Excel财务表)中提取和转换数据。然后,你还将学习如何根据下游的分析工具需求,处理
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    本书由浅入深讲解VisualBasic6.0开发技术,全书内容分为5个部分,共20章,第一部分介绍初学者入门VisualBasic6.0技术必备的一些基础知识,其中包括VisualBasic6.0技术概述、集成开发环境的使用、程序设计基础、过程和函数;第二部分介绍VisualBasic6.0核心技术,主要内容包括VisualBasic6.0中的窗体设计、菜单设计、文件操作和常用
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    本书通过讲解用Scratch3.0编写15款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch3.0编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。全书共8章和1个附录。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍Scratch3.0编程中用到的一些基本的概念。第3章和第4章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6章、第7章和第8章分别介绍一
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    本书分为三部分。第1部分探讨了计算机硬件,包括内部语言、组合逻辑、顺序逻辑、组成原理、系统结构、通信接口等。第二部分研究了在硬件上运行的软件的行为和表现。第三部分涉及编程的艺术——与他人合作写出好的程序。
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    本书是按照JavaSE8完全更新后的《Java核心技术卷Ⅱ高级特性(原书第10版)》。卷Ⅰ主要介绍了Java语言的一些关键特性;而本卷主要介绍编程人员进行专业软件开发时需要了解的高级主题。因此,与本书卷Ⅰ和之前的版本一样,我们仍将本书定位于用Java技术进行实际项目开发的编程人员。
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    本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者EvanBurchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。通过引擎来做游戏,既能缩短学习时
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    《C专家编程》展示了优秀的C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍。《C专家编程》对C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析。本书撷取几十个实例进行讲解,对C程序员具有非常高的实用价值。《C专家编程》可以帮助有一定经验的C程序员成为C编程方面的专家;对于C语言功底深厚的程序员,本书可以帮助他们站
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    本书将带领读者从头开始制作一门语言的编译器。笔者特意为本书设计了C?语言,C?可以说是C语言的子集,实现了包括指针运算等在内的C语言的主要部分。本书所实现的编译器就是C?语言的编译器,是实实在在的编译器,而非有诸多限制的玩具。另外,除编译器之外,本书对以编译器为中心的编程语言的运行环境,即编译器、汇编器、链接器、硬件、运行时环境等都有所提及,介绍了程序运行的所有环节。
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    本书从入门者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,让读者在实践中循序渐进地学习HTML+CSS+JavaScript编程知识,提升实际开发能力。全书共20章,内容包括HTML概述、初识HTML5、图像和超链接、表格与标签、列表、表单、多媒体、CSS3概述、CSS3中的布局常用属性、CSS3中的动画与变形、响应式网页设计、JavaScript概述、JavaScript基础、JavaScri
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